요약
⏱ 00:001. 강의 개요와 데모 게임
⏱ 02:512. 최신 AI 모델 선택 기준
⏱ 02:51AI 모델은 빠르게 바뀌므로 현재 게임 코딩에 가장 강한 모델을 고르라고 설명한다. 발표 시점에는 Claude Opus 계열이 언리얼과 게임 코딩에서 가장 좋은 성능을 보였다. ChatGPT 구독자는 GPT 계열 최신 모델로도 같은 작업을 할 수 있으며, 두 계열의 차이는 크지 않다고 말한다.
또한 AI 활용은 연속적인 스케일이므로 얼마나 쓸지는 사용자가 정한다. 강사는 레벨 디자인, 스토리, 게임플레이 결정처럼 중요한 부분을 직접 맡고, 에셋은 마켓플레이스에서 가져오는 방식을 택했다. 모든 것을 AI에게 맡기면 게임을 만든 주체가 AI가 되어 버린다는 이유에서다.
⏱ 06:073. Unreal과 AI를 연결하는 두 가지 방식
⏱ 08:004. AI 데스크톱 앱에 프로젝트 연결
⏱ 08:00언리얼 프로젝트는 컴퓨터의 파일이므로 웹 버전이 아니라 데스크톱 앱을 사용해야 한다. 강사는 주로 Claude Code를 쓰고, OpenAI 구독자는 Codex를 쓸 수 있다고 말한다. Claude Code는 프로젝트 폴더를 끌어다 놓으면 연결되고, Codex는 프로젝트 추가 버튼으로 폴더를 지정하고 신뢰 설정을 하면 연결된다.
⏱ 09:055. MCP 플러그인 활성화와 연결 확인
⏱ 09:05Unreal MCP 플러그인을 켜는 과정이다. MCP 플러그인과 All Tool Sets 플러그인을 활성화하고 자동 시작 서버 옵션을 켠다. 설정 후 에디터를 재시작하면 MCP 서버가 함께 실행된다. AI에게 플러그인을 켜고 서버를 자동 시작하라고 말로 지시하면, AI가 프로젝트를 열어 직접 설정하고 연결 여부를 확인한다.
연결 확인을 위해 AI에게 언리얼 전용 도구 목록을 요청한다. 도구는 MCP가 수행할 수 있는 동작 단위이며 목록이 매우 길다. 수동으로 설정할 때는 에디터 환경설정의 Model Context Protocol 항목에서 자동 시작을 확인하고, 콘솔 명령으로 서버를 직접 시작할 수도 있다.
⏱ 12:006. 설정 파일 생성과 스킬 설치
⏱ 12:00마지막으로 사용하는 AI에 맞는 설정 파일을 만든다. 에디터의 클라이언트 설정 생성 메뉴에서 Claude나 Codex를 고르거나 전체를 선택하면 주요 AI용 설정 파일이 생성된다. 강사는 이 절차를 AI에게 설명하고 대신 실행하도록 맡겨 자동 설정을 끝냈다.
이어서 Epic Games가 제공하는 Unreal 스킬을 설치한다. 스킬은 AI가 특정 요청을 받았을 때 참고하는 지침 모음으로, 추가 문맥을 제공해 MCP 작업을 더 정확하게 만든다. 강사는 GitHub 링크를 복사해 붙여 넣는 방식으로 Claude Code에 스킬을 설치했다. 이후 튜토리얼용 게임 AI 에셋 팩을 내려받아 Blob Siege 제작을 시작한다고 안내한다.






